Scratch(スクラッチ)でマウスの軌道を追いかけるプログラミング入門

Scratch(スクラッチ)でマウスポインタを追いかけるプログラミング入門-1024x586

 

 

このページには、ビジュアルプログラミング言語(げんご) | Scratch(スクラッチ)で、
「 キャラクター(スプライト)が、マウスポインターの軌道を追いかける 」
比較的に簡単なプログラミング方法について動画でまとめておきます。


 





 

動画では、猫(ネコ)のキャラクターのスプライトを利用して、

 

・ マウスのポインターへ行く

 

プログラムを作ってみています。
ビジュアルプログラミング言語(げんご)のScratch(スクラッチ)を使うと、簡単にマウスの軌道を追いかけるプログラムが作成できて面白いですね。これからゲームプログラミングを自主制作してみたい方などで、ゲーム作品創りのきっかけなどにご活用ください。

 

 

開発環境の準備の仕方・はじめ方が分からない方は、以下の記事を参考にしてみてくださいね。

:Scratch(スクラッチ)のはじめ方(かた)

 

by 子供(こども)プログラマー | プログラミング入門(にゅうもん)ウェブ教室(きょうしつ)